Post by CC on Jun 25, 2021 6:43:40 GMT
Jag har precis gjort en sten som är för tung för att lyfta som går att lyfta ändå, tack vare handtag i plast.
Enligt teorin så motbevisar det Guds existens om han gjort samma sak.
Gud är allsmäktig.
Gud kan skapa vad som helst.
Gud kan skapa en sten som inte går att lyfta.
Gud kan inte lyfta stenen.
Gud är inte allsmäktig.
Alt Gud kan lyfta stenen
och klarar alltså inte att skapa en sten som är så stor att han inte kan lyfta den.
Men ur konsumentsynpunkt så är det här ändå värre.
Några andra produkter på hyllan i den lokala logiska affären:
Murbruk till stenen, inte är till salu, men säljs för 57.000:-
Grön sepiafärg också 57.000:-
och så vidare.
Jag håller mig med självmotsägelser utan att lösa upp dem. Det motbevisar inte min existens.
Men stenen då? Kan den både vara helt omöjlig att lyfta under några omständigheter och ändå det finnas någon som kan lyfta den?
Går den att befria från frågan "kan den vara bådeoch?" att den kan vara både en sak och inte så att den klarar att vara en sak lyftbar och motsatsen olyftbar?
Vi vet mer om det idag än vad vi vill erkänna.
Det finns spel med stora skapade världar, fyllda med väggar i sten som man kan gå igenom, s k clipping. Med tunga föremål som ibland får för sig att sjunka genom marken, andra gånger bara flyger iväg i någon form av ballistisk bana för att de trampat på en sten eller ligger ojämnt.
Det hindrar inte världen från att existera, eller programmeringsteamet bakom att existera. Det påverkar istället den personliga upplevelsen, man får tanken "här är något utanför det vanliga" och det gör att vi inte fastnar i berättelsen på samma sätt. Jag kan illustrera med diverse grafiska glitchar.
Slutsats: simulationen överlever oftast glitchen.
Dvs skaparen överlever glitchar, men simulationen drabbas och det kan vara förödande för den enskilda upplevelsen när samtalspartnern plötslligt lämnar samtalet genom väggen, eller som doktorn i fallout vars huvud börjar snurra.
Det är svårt att föreställa sig att man kan komma till att skapa någonting utan att ha logik och systematik med sig från början, men det är svårt att föreställa sig att en katastrof, som att a och inte-a börjar samexistera i en underordnad, skapad värld skulle göra den som allmäktigt styr över nästa patch och hela publiceringen mindre allsmäktig. Att världen behöver vara tillräckligt logisk för att vara orienterbar* är vi nog överens om.
Så om något tycks vara en självmotsägelse eller en glitch i denna världen så motsäger det inte allsmakten hos Gud (låt oss vara ärliga, vi talar inte om Zeus, om vi så ger honom hela Olympus topp) men det öppnar att ifrågasätta andra egenskaper hos honom.
så frågan är om jag verkligen har en lyftbar, olyftbar sten. Då är Gud kanske inte Sanning för där blir svårt att avgöra vad som är sanning om den sambor med lögn. Jag fick ned den på papper. Stenen som ateisten bygger på, men finns den i verkligheten och här i skapelsen. Att där finns komplexitet kan vi leva med, den gör livet uthärdligt, men om sanning och lögn är olösligt förenade, är det gott?
Jag höll på att bena vidare här. Men om vi vill tala om vem som har bäst grepp om verkligheten så har vi redan erkänt att ordbyggen är vårt sätt att komma åt verklighetens väsen och vill vi tala om en Gud som skapar stenar, så är vad vi vet om att skapa lika mycket värt som att vi har svårt att föreställa oss en gud som både kan och inte kan lyfta en sten.
Den kristna överlägsenheten kommer sig av ateistens kunskaper om gråsten matchas av kristen förståelse för skapelse och att den blir mer och mer tillgänglig genom vad vi kan skapa i datorer.
*detta är vad man får, bland annat när man tittar efter orientation och logic. Det blir hur homofiler känner igenvarandra och en hel del musik, kvalitet sämre. Jag hoppas ingen ifrågasätter sambandet mellan omgivningens förståelighet och förmåga att orientera sig i en omgivning. Följer den inte skönjbara lagar och är strukturerad så försvinner förmågan att orientera sig och hävda sig i omgivningen. Som exempelvis när arg medborgare försöker göra en polisanmälan.